来画推出“装配式”元宇宙空间,引领万亿级新蓝海
8月30日,来画重磅推出「装配式」元宇宙空间,助力全行业轻松打造极具专属感、沉浸感的虚拟空间,快速布局元宇宙流量蓝海,实现元宇宙营销新增长
8月30日,来画重磅推出「装配式」元宇宙空间,助力全行业轻松打造极具专属感、沉浸感的虚拟空间,快速布局元宇宙流量蓝海,实现元宇宙营销新增长。
元宇宙蓬勃发展的当下,来画凭借完善的布局率先完成战略和品牌升级。以元宇宙空间为核心,聚合所有产品,化零为整:从数字人制作,到元宇宙空间搭建,再到营销场景落地,来画已成功打通元宇宙营销链条,引领万亿级新市场。
通过AI技术创新,来画解决了数字人制作门槛、制作成本双高难题,实现批量化生产;以动画设计和千万素材库为营销基础,帮助普通人快速生产大量3D虚拟内容。
作为第一款在网页端支持Unity的动画设计和数字人创作平台,来画实现了在线轻量化创作,并可快速分享到各个社媒渠道。这相当于一个账号,一个链接,就能体验元宇宙营销巨变。
目前内测一个月左右,元宇宙空间就已签单近1000万,帮助金融、政府、医疗、传媒等客户快速完成元宇宙品牌资产建设,累积元宇宙私域流量。
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零门槛,低成本
元宇宙空间引领营销新浪潮
作为元宇宙新基建和数字创意产业的布局者,来画打造了零门槛、低成本的元宇宙内容创作平台,让不懂代码、不懂建模的个人、政企客户也能通过自己的创作,在元宇宙中实现社交体验和互动营销。
在前不久发布的大众版数字人智能创作平台,来画通过AI识别技术,只需上传一张照片即可生成虚拟形象;经过五官、发型、服装等精细化调整,就能得到一个逼真的数字人形象;并且支持上链服务,快速生成独一无二的数字人。
还可以自定义制作成各种数字人内容,比如数字人名片、头像、表情包、动画、海报等等,让全行业轻松实现数字人自由。
然而光有数字人,也无法解决行业运用场景落地难题,如何快速搭建一个元宇宙空间?这才是开启元宇宙营销的关键点。
为此,来画打造了一个「装配式」元宇宙空间,每个政企客户可自由搭建虚拟空间,空间内由数字人、展示视频、空间场景、数字物品这四个可组装元素组成。
客户只需要在来画上,简单拖拉拽平台上的3D模型,便可轻松搭建好符合公司品牌调性的元宇宙场景。
不仅可以轻松捏出虚拟前台、景区导游、理财顾问、虚拟偶像等不同身份的数字人;还可以上传不同风格的展示视频,可二维可三维可实拍,秒速上传,不卡顿;当然也可以借助动画和设计功能,快速生产数字人视频等创意内容。
同时,平台上还配备了海量场景和物品素材,包括展台、LOGO展示位、产品等,可快速搭建各种场景,比如元宇宙展厅、党建厅、发布会、银行、课堂、直播间、演播厅、网站、博物馆、秀场等等。
这样的自由装配方式,具备快速创作、快速上线、快速更新、易于维护的优点,实现3D数字资产创作和运营的全线自主化,帮助客户探索更多业务可能性,挖掘更多商业价值。
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流量蓝海已来
来画打通元宇宙营销全链路
互联网低潮的来临,使得整个社会陷入存量时代的内卷。一方面,居高不下的获客成本和节节攀升的运营成本,让很多企业不堪重负,在存量中找增量的白热化竞争,让用户身心俱疲。
另一方面,消费主流Z世代新用户越来越难被取悦,企业和品牌想要抢占用户更多注意力,必须在体验上求新求变。
元宇宙的出现带来了新蓝海。据摩根士丹利最新研究报告显示,元宇宙有望成为一个8万亿美元的庞大市场,并很可能成为下一代的社交媒体、流媒体和游戏平台。
在VR/AR等技术不还够成熟的今天,元宇宙探索的前沿,必然在于构建虚拟空间赋能实体经济,以此打开流量新增长。过去虚拟空间的门槛较高,大多服务于游戏、建筑、家装等垂直领域,而元宇宙大潮来临后,传统的解决方案已难满足更多中小企业。
来画「装配式」元宇宙空间,降低了虚拟空间创作、体验和传播的门槛,更重要的是不同于Roblox这些大平台的公域流量,来画支持客户去做一个个私域元宇宙空间,直接构建自己的私域流量,沉淀客户,转化客户,这是所有致力于寻找新流量的企业切入元宇宙的正确方式。
比如搭建元宇宙网站,将品牌内容、业务方向、产品介绍等内容3D化,展示效果更加酷炫、有吸引力;可搭建元宇宙展厅或者元宇宙发布会,将线上的工作内容轻松上云,缩减成本,降本增效。
另外,来画未来还支持以H5或小程序的方式,分发到微信等各大社媒平台,吸引流量进入自己的品牌虚拟空间,实现与用户之间更好的对话。
相比起传统单一的企业官网、银行柜台等,来画元宇宙空间以AI技术驱动,拥有可视化、立体化、强交互的优势,重构企业与消费者之间的交流方式,通过3D虚拟空间更好地展示产品特色、服务优势,叙述品牌故事,与消费者产生更多互动,实现更好的营销推广。
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致力于UGC
释放个体元宇宙创作力
随着Web3.0技术的不断发展,元宇宙轮廓也逐渐清晰,尽管当下仍有争议,但其核心是不可更改的。
未来的元宇宙世界,不会由一两个中心控制,而是一个更加开放的世界,由各种创作者参与建设,形成以创作者经济为基础的多个元宇宙空间。
在这里人人都是创作者,真正的UGC时代到来,创作者的地位有史以来如此被重视,创作者个人体现的价值也越来越高。
与目前很火的希壤、ZEPETO这类平台方主导内容生产的元宇宙空间不同,来画一直坚持以创作者经济为核心。
先提供低门槛的3D内容创作平台,再提供3D建模和素材,让用户像堆积木一样完成元宇宙空间创建;分享到社交媒体的同时,就会吸引大量C端用户进入来画,以此实现B端带C端。
C端用户一方面会成为来画的B端用户,另一方面也会成为来画的第三方创作者,成功把PGC变成UGC,帮助所有人在元宇宙世界中释放自己的创作力,这才是元宇宙和Web3.0所倡导的。
未来,在来画元宇宙空间内,只有两种身份,一种是搭建元宇宙空间的用户,另一种则是为用户创作更多空间内容的创作者,两者在来画平台均可获得想要的价值,形成良性的创意互动。
在这个过程中,来画扮演的角色,只是提供一个不断迭代升级的平台,并用Saas模式广泛、快速服务海内外所有客户的“元宇宙营销”需求。
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连接元宇宙
来画的星辰大海
用一个个小元宇宙空间,去连接整个元宇宙。这不仅契合元宇宙和web3.0的愿景,更是指引来画未来的北极星。
来画将用一个个模块化的元宇宙空间,一头连接着现实中各行各业的政企和机构,另一头则是绚烂神奇的元宇宙世界。
这与来画七年来走过的大众化道路的本质是一致的。来画希望越来越多的人参与到创意创作中,不管是动画,还是设计,还是现在的数字人,或是元宇宙空间,初心都未曾改变。
来画的元宇宙生态探索,必将带来更多惊喜和想象。在坚持PLG增长模式的同时,致力于打造一个集社交、创作、社区于一体的元宇宙空间,成为全行业布局元宇宙的最佳入口,掀起新一轮的元宇宙营销风潮。
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