来画动态
来画 VinaAI 发布 v1.2.0:把多镜头视频工作流收进同一个工作空间
来画动态
09.15
来画VinaAI v1.2.0新增剪辑合成节点、MiniMax H3两款模型及70+ Skills,将多镜头视频生成、拼接、字幕与配乐收进同一工作空间。
来画VinaAI国内版与国际版v1.2.0已于2026年9月15日正式上线。本次更新包含三项内容:全新画布新增剪辑合成节点,新增 MiniMax H3 Max 与 MiniMax H3 Fast 两款模型,技能模块补充 70+ Skills。
三项更新的落点并不相同——一项在收尾环节,一项在生成环节,一项在起步环节——但都指向同一个方向:将多镜头视频的生成、拼接、字幕与配乐收进同一个工作空间,减少创作过程中的工具切换。
本次更新要点速览
剪辑合成节点:多段生成视频可在同一画布内拼接、裁剪成长视频,支持字幕与 BGM 添加
模型扩容:新增 MiniMax H3 Max 与 MiniMax H3 Fast,官方定位为 1 分钟快速出片、性价比更高
技能扩容:补充 70+ Skills,覆盖电商广告、剧情短片、创意玩法、MG动画、数字人五大创作方向
一、三项更新,对应创作链路上的三个环节
剪辑合成节点位于收尾环节。它支持将多段生成视频按顺序拼接、裁剪成长视频,并可直接添加字幕与背景音乐。在这之前,多镜头视频的组装、字幕与配乐通常需要在画布之外的剪辑工具中完成。
模型层位于生成环节。MiniMax H3 Max 与 MiniMax H3 Fast 两款模型同步上线,官方给出的定位是「1 分钟快速出片,性价比更高」,为不同精度要求的镜头提供了更多模型选择。

技能模块位于起步环节。本次补充 70+ Skills,覆盖更多个性化创作场景,创作者可以按任务类型直接进场,而不必从空白画布开始构思。
三者叠加之后,一条视频从想法到成片的路径被压缩到同一个工作空间内:生成、拼接、字幕、配乐在画布中依次完成,团队的协作方式与版本管理也随之简化。
二、技术看点:节点式工作流补上了「收尾」这一段
对技术读者而言,本次更新中更值得关注的是剪辑合成节点与既有节点式工作流的衔接方式。
在画布中,每一段生成的视频都是一个独立节点。剪辑合成节点承担的是节点树的末端聚合:接收上游各条生成分支的输出,完成排序、裁剪、字幕与音频装配,最终输出一条完整成片。这意味着原本分散在多个工具、依赖人工搬运文件的环节,被纳入同一套节点依赖关系中。
由此带来两个工程上的直接变化。
其一是改动的局部性。调整其中一镜时,只需重跑该节点,不必重新生成整条视频,返工范围变得可控——改动哪一镜,就只处理哪一镜。
其二是素材的复用性。同一批节点输出可以按不同拼接顺序组合出多个版本,适用于广告投放等需要多版本对比测试的场景。对需要批量出片的内容团队来说,这两点直接决定了人力与算力花在哪里。

三、模型层扩容:按镜头精度分层调度
新增的两款模型提供了分层选择。主镜头、产品特写等对画面质感要求更高的位置,可选用 MiniMax H3 Max;过场镜头、批量铺量的过渡片段,可选用 MiniMax H3 Fast。在同一支视频中混用不同模型时,可通过剪辑合成节点统一拼接与画面调性。实际画面表现与提示词、参考图及生成参数相关,正式投放前建议先做小批量试跑。
四、技能模块:把创作起点从空白画布换成「按任务进场」
技能模块的工程含义,是把经验证过的提示词框架与分镜结构固化为可选模板。创作者选定技能后,对应的提示词框架一并带入,起点不再是空白输入框,产出稳定性也随之提升。
本次补充的 70+ Skills 分布在五大创作方向:
电商广告:面向带货类短视频与商品视觉,按品类与投放场景划分,包含通用 UGC 广告、痛点反转广告、剧情 TVC 广告、开箱测评、平台带货视频等类型。
剧情短片:覆盖故事创意、剧本创作、分镜设计与成片生成的完整叙事链路。
创意玩法:聚焦镜头语言与风格化表达,包含沉浸式手持跟拍镜头、第一人称 FPV 穿越视角等玩法。
MG动画:面向政务公共服务、教育培训、知识科普、产品服务营销、企业品牌宣传五类信息型视频。
数字人:用于商品营销口播、政务服务播报、教育培训讲解、企业宣传讲解与个人 IP 口播。

五、从生成到成片:一条视频的四步路径
本次更新后,一条多镜头视频的完整制作路径可归纳为四步。
第一步,选技能
第一步,选技能。 在创作界面的技能面板按任务类型选择,例如政务类内容可选 MG动画方向下的政务公共服务,电商类内容可选电商广告方向下的对应品类技能。
第二步,逐段生成
第二步,逐段生成。 按分镜逐段生成素材,需要精细质感的镜头选用 MiniMax H3 Max,过场与铺量镜头选用 MiniMax H3 Fast。
第三步,剪辑合成
第三步,剪辑合成。 将生成的片段放入剪辑合成节点,按顺序拼接、裁剪,并添加字幕与 BGM。
第四步,导出与复核
第四步,导出与复核。 导出成片后完成一轮人工复核,确认字幕与配音节奏对齐、背景音乐不影响口播清晰度、多段素材之间的色调统一。
六、面向落地场景:三类团队的接入方式
不同业务方向的团队,切入点略有差异,但可以沿用同一套链路。
电商与投放团队可从电商广告方向的技能切入。以一支带货短视频为例:先选用通用 UGC 广告或痛点反转广告确定脚本结构,逐段生成素材后进入合成节点拼接,产品特写镜头安排在前段;同一批素材可按不同拼接顺序产出多个版本,用于投放效果的对比测试。
政务与公共服务团队可从 MG动画方向下的政务公共服务,或数字人方向下的政务服务播报切入。以政策解读视频为例:先用 MG 动画承载政策要点与办理流程,需要出镜解释的部分交由数字人播报完成,最后由合成节点统一字幕与 BGM,保持系列视频在听觉与视觉上的一致性。
企业品牌与培训团队可组合使用「企业品牌宣传」与「企业宣传讲解」。品牌调性部分由 MG 动画承载,业务讲解部分由数字人口播完成,拼接合成后在同一条时间轴上完成字幕规范与音画校对。

从本次更新可以看到来画 VinaAI 的产品方向:把生成、拼接、字幕与配乐收进同一个画布,同时用技能模块降低创作的起步门槛。对于需要稳定产出的内容团队,建议先从新上线的合成能力与电商广告方向的技能入手,这两项对现有工作流的改动最小,上手也最快。
现在就登录来画官网,从新上线的合成能力与电商广告方向的技能入手,跑通你的AI视频工作流!
想直接动手制作?打开来画,选一个模板就能快速开始你的作品。
热门推荐
