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来画 V1.3.0 更新了什么?GPT Image 2.5、Skills、Agent新功能一次看懂
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09.30
来画 V1.3.0 于2026年9月29日正式上线,本次更新覆盖 Skills 技能市场、GPT Image 2.5 Flare 与 Sunburst、全能创作 Agent、会员与积分机制、VinaClaw 客户端以及海外 Vinabot 入口。本文一次梳理本次版本的主要变化与适用场景。
来画 V1.3.0 已于2026年9月29日正式上线。相比单独增加一个AI模型或一个工具入口,这次更新覆盖了从“发现创作能力”到“规划内容”“生成图片”“执行具体创作任务”的一整条链路。
对普通创作者来说,最直观的变化主要集中在三个方向:Skills技能市场进一步扩充,GPT Image 2.5 Flare与Sunburst加入图像创作能力,全能创作Agent则进一步优化回复效果、问答交互与创作规划。
除此之外,来画 V1.3.0 还对会员优惠、积分不足引导、后台积分配置以及VinaClaw客户端下载入口进行了调整,海外官网则新增Vinabot独立站入口。下面按照用户实际使用路径,把本次更新逐项拆开来看。
Skills技能市场升级:80+ AI创作能力集中到一个入口
来画 V1.3.0 在首页侧边栏新增技能市场入口,同时优化首页 Skill 分类和交互展示,Skill 总数扩充至80+。
Skills的意义并不是简单增加更多按钮,而是把不同创作任务提前整理成可直接使用的AI工作流。用户不必每次从空白Prompt开始,而是先选择自己要完成的任务,再填写真正影响结果的关键信息。
目前技能市场已经覆盖电商广告、剧情短片、创意玩法、MG动画、数字人等多个方向。例如做商品营销可以直接进入电商类Skill,做AI短剧可以选择剧本、角色、分镜等能力,做企业宣传或知识科普则可以进入MG动画或数字人相关Skill。
相关阅读: 来画Skills技能市场怎么用?电商广告、AI短剧、MG动画、数字人一站式创作 →

GPT Image 2.5上线:Flare与Sunburst对应不同生图需求
本次更新新增GPT Image 2.5 Flare与GPT Image 2.5 Sunburst两款图像模型。按照本次版本定位,Flare更强调生成速度,Sunburst则更偏向高质量输出。
对实际创作来说,这意味着用户可以根据不同阶段选择模型。做灵感测试、社媒配图或需要连续尝试多个方案时,可以优先考虑Flare;已经确定方向,希望继续提高画面质量时,则可以切换到Sunburst。
这种“速度型模型+质量型模型”的组合,也更贴近真实设计流程:前期快速找方向,后期再把选中的方案继续做细,而不是每次都使用同一种生成策略。
相关阅读:GPT Image 2.5是什么?Flare与Sunburst区别及使用指南 →

全能创作Agent升级:从回答问题进一步走向创作规划
来画 V1.3.0 同时提升了全能创作 Agent 的回复效果,并优化问答交互与创作规划能力。
对内容创作者来说,这一变化值得单独关注。很多AI使用场景的问题并不是“AI不会回答”,而是一个真实创作任务往往要经过需求梳理、方向确认、内容结构、脚本、视觉和执行多个阶段。
全能创作Agent更适合放在这条流程的前端:先帮助用户把模糊想法逐渐整理清楚,再规划下一步应该完成哪些任务。方向确定之后,还可以继续衔接对应Skills,把规划转化为具体创作。
相关阅读:来画全能创作Agent升级:从问答到内容规划,AI创作流程怎么变? →

Agent + Skills + 图像模型,一条AI创作链路正在形成
如果把这次更新里的几个核心功能放在一起看,会更容易理解来画 V1.3.0 的变化。
全能创作Agent更偏向需求理解与创作规划;Skills负责把电商广告、短剧、MG动画、数字人口播等具体任务做成结构化工作流;GPT Image 2.5则承担AI图片生成与视觉创作任务。
一个完整任务因此可以从“我想做什么”开始,先梳理方向,再选择对应Skill或模型执行。对于不熟悉复杂Prompt、模型参数和专业制作流程的用户来说,这种按任务组织能力的方式,会比在不同工具之间不断切换更直接。
VinaClaw客户端下载入口调整,覆盖Mac与Windows
本次国内官网的VinaClaw入口也进行了调整,由原来的入口形式改为客户端下载弹窗。
当前提供macOS Apple Silicon、macOS Intel以及Windows三个客户端下载渠道。不同Mac用户可以根据自己的芯片版本选择对应安装包,Windows用户则可以直接选择Windows版本。
海外官网新增Vinabot独立站入口
除国内版本更新外,本次海外官网还新增了Vinabot独立站入口。这项变化主要面向国际版用户,国内用户在日常使用来画时可以重点关注Skills、全能创作Agent、GPT Image 2.5以及VinaClaw等功能。
来画V1.3.0哪些更新最值得创作者关注
如果是自媒体、MCN、电商运营或品牌内容团队,可以优先关注三个功能。
第一是Skills:减少从零搭工作流
当任务已经很明确,例如就是要做商品广告、AI短剧、MG科普或数字人口播,直接从对应Skill开始会更加高效。
第二是全能创作Agent:适合需求还不清楚的时候
如果只有一个模糊想法,不知道内容应该怎么做,可以先让Agent帮助梳理需求、方向和后续创作步骤,再进入实际生成环节。
第三是GPT Image 2.5:补充AI视觉生产能力
当任务进入封面、配图、广告视觉或创意图片阶段,可以根据速度和质量需求在Flare与Sunburst之间选择,让AI生图进一步进入实际内容生产流程。
深入了解:查看GPT Image 2.5 Flare与Sunburst区别及使用指南 →
来画V1.3.0常见问题(FAQ)
Q1:来画V1.3.0什么时候上线?
来画 V1.3.0 已于2026年9月29日正式上线,本次版本同时涉及国内版与国际版功能调整。
Q2:这次更新新增了哪些主要AI功能?
主要包括Skills技能市场扩充、GPT Image 2.5 Flare与Sunburst两款图像模型,以及全能创作Agent回复效果、问答交互和创作规划能力优化。
Q3:来画Skills现在能做什么?
当前Skill已覆盖电商广告、剧情短片、创意视频玩法、MG动画和数字人等多个方向,可以用于商品广告、AI短剧、故事分镜、知识科普、企业宣传和数字人口播等场景。
Q4:GPT Image 2.5 Flare和Sunburst怎么选?
按本次版本定位,Flare更偏向快速生成,Sunburst更偏向高质量输出。可以根据当前任务更重视速度还是最终画面质量进行选择。
Q5:来画V1.3.0支持哪些VinaClaw客户端?
当前下载入口提供macOS Apple Silicon、macOS Intel与Windows三个客户端版本,可以根据设备类型选择对应版本。
从来画 V1.3.0 的整体更新可以看到,AI创作工具正在从单个模型、单个功能逐渐走向完整工作流。用户不一定需要先研究模型和提示词,而是可以从“我要完成什么任务”出发:先通过Agent规划,再进入对应Skill,最后调用图像、视频或其他创作能力完成内容。
对高频内容生产来说,这种变化比单纯增加一个生成按钮更重要。工具越多,真正需要解决的越不是“有没有能力”,而是如何让这些能力在正确的环节被快速调用。
现在进入来画,体验 V1.3.0 新增与升级的AI创作能力,从Skills、全能创作Agent到GPT Image 2.5,根据不同任务搭建更顺畅的AI内容生产流程。
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