全能画布
来画AI模型大全:视频生成与AI生图模型介绍、区别及选择指南
汇总来画14个视频与图像模型,介绍Seedance、MiniMax H3、Wan、GPT Image、Nano Banana等模型的定位、选择方法与费用查看方式。
打开来画的模型列表,会看到Seedance、MiniMax H3、Wan、GPT Image、Nano Banana等不同选项。有些名字后面还带着Fast、Mini、Pro,第一次用,很容易卡在“到底选哪个”这一步。
其实可以先把需求说具体:是做一张商品图,还是让人物完成一个动作?是试几个创意方向,还是制作准备交付的镜头?下面按视频和图片两类,整理来画目前的14个模型选项,再说明不同任务该怎么挑。
本文根据2026年11月的来画模型列表整理。模型名称、可选参数与费用后续可能调整,使用时可在生成页面查看对应设置。
来画目前有哪些AI模型?
按当前列表,来画提供8个视频模型选项和6个图像模型选项。同一个系列下的不同版本分别计入,例如Seedance 2.0、Seedance 2.0 fast和Seedance 2.0 mini是三个可选项。

先按输出内容选类别:需要人物动作、镜头运动和连续画面,查看视频模型;需要角色图、商品图、封面或图片修改,查看图像模型。
做一条完整视频时,两类模型也可能都会用到。例如先生成角色和场景图片,确认形象、服装与构图,再制作视频分镜。这样更方便把修改留在前面的素材准备阶段。
8个视频模型,分别从哪里看区别?
来画当前的视频模型包括Seedance系列、MiniMax H3系列、Wan 3.0和VinaAnime 1.0。下面的定位依据模型选择列表中的介绍整理,可用于初步筛选;具体表现还需要结合自己的镜头试用。
| 模型 | 列表中的主要定位 | 试用时建议重点看什么 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 人物表现与视频生成 | 人物表情、动作衔接,以及是否执行了镜头要求 |
| Seedance 2.0 | 原生音画生成与导演级运镜 | 画面、声音与镜头运动是否符合分镜设定 |
| Seedance 2.0 fast | 强调生成效率 | 生成耗时、实际消耗,以及细节是否满足当前用途 |
| Seedance 2.0 mini | 强调较低成本与批量制作 | 试片成本、主体完整度,以及选中的镜头能否直接使用 |
| MiniMax H3 | 全模态生成与导演控制 | 对输入要求的执行情况、动作和镜头的协调程度 |
| MiniMax H3 Fast | 强调生成速度与批量制作 | 多次生成的耗时、消耗及可用镜头数量 |
| Wan 3.0 | 完整叙事与多镜头创作 | 镜头之间的内容衔接,以及叙事是否清楚 |
| VinaAnime 1.0 | 面向MG动画制作 | 图文表达、动画节奏与信息呈现是否清楚 |

比如做人物短剧,可以选一个有表情变化和简单动作的镜头,试用Seedance、MiniMax H3或Wan对应选项。做知识讲解、产品原理介绍等MG动画,则可以先了解VinaAnime 1.0,再看它是否适合自己的文案和画面风格。
Fast、Mini等名称能提示版本定位,但不能据此判断每个镜头的最终效果。一个动作简单的商品展示镜头,与一个包含多人互动、转身和快速运镜的镜头,对模型的要求差别很大。
6个图像模型,生图和改图怎么选?
图像模型可以用于准备视频素材,也可以单独制作封面、海报和商品视觉。选的时候,先区分是从头生成一张图片,还是修改已有图片,这会影响需要检查的细节。
| 模型 | 列表中的主要定位 | 试用时建议重点看什么 |
|---|---|---|
| GPT Image 2.5 Flare | 强调生成与编辑效率 | 尝试多个方案的效率,以及修改要求是否得到执行 |
| GPT Image 2.5 Sunburst | 强调画质与精细编辑 | 复杂画面细节,以及修改后需要保留的部分是否变化 |
| GPT Image 2 | 图像生成与编辑 | 日常任务的完成效果、稳定性与实际消耗 |
| Nano Banana pro | 强调专业设计与文字排版 | 文字准确性、版式和画面元素之间的关系 |
| Nano Banana 2 | 强调生成速度与多图一致性 | 一组图片中的人物、商品或风格是否保持一致 |
| Seedream 5.0 lite | 强调光影与画面质感 | 材质、光线和整体风格是否符合预期 |

做封面或海报时,可以用同一份文案和版式要求试图,检查文字有没有错、主体有没有挡住标题、缩小后是否看得清。做商品图时,则要仔细看包装形状、标签和材质,不能只看整体氛围。
改图的检查方式又不一样。如果要求“只换背景”,就要同时看背景是否换对、人物和商品是否保留。需要了解Flare与Sunburst的使用思路,可以查看GPT Image 2.5介绍与使用指南。
做短剧、广告和MG动画,怎么搭配模型?
同一条片子里的不同镜头,可以有不同的制作方法。先把素材和分镜需要解决的问题写清楚,再选模型,会比直接逐个试一遍更省时间。
人物短剧:先确认角色,再测试关键动作
如果剧中人物需要反复出现,建议先确认角色图片,包括脸型、发型、服装和场景风格。进入视频生成阶段后,再检查人物在转头、行走或说话时,是否还保持原来的样子。
试片可以从一个关键镜头开始,例如人物推门进入房间,停下后看向镜头。这个镜头能同时检查动作、表情和镜头执行情况,比一个人物基本不动的画面更容易看出是否适合当前项目。
商品广告:图片先过关,再制作运动镜头
商品广告通常需要保留准确的外形和包装。先把商品图检查好,再考虑镜头是推进、环绕,还是展示商品的使用过程。需要哪种参考图输入方式,应在对应视频模型的设置中确认。
试片时要盯住商品本身。瓶身有没有变形,包装文字有没有变化,人物拿取时有没有穿帮,这些问题会直接影响素材能否使用。
MG动画:先让观众看懂,再调整画面风格
制作科普、培训或业务介绍动画,可以先从VinaAnime 1.0了解起。把一段文案拆成几个画面,每个画面说明一个重点,例如“遇到问题”“展示原因”“给出做法”。
生成后检查图文是否对应、信息出现的顺序是否合理、观众有没有足够时间阅读。画面风格可以继续调整,但文案和分镜最好先确认,减少整段重做。
试用和费用,怎样比较才有参考价值?
比较模型时,尽量使用同一任务、相同参考素材和相近的输出规格。如果一个生成短镜头,另一个生成长镜头,直接比较耗时和扣点,很难判断差别来自哪里。
一次试用至少记录:模型名称、提示词、参考素材、输出规格、V点消耗,以及结果能否使用。需要重新生成的,也一起记下来。
最后可以算一笔更贴近制作的账:总共花了多少V点,留下多少张可用图片或多少个可用镜头。单次消耗较低,但需要反复修改的方案,最终未必更省。
价格还要看生成条件。以Seedance 2.0为例,来画已有1080P与4K价格说明,其中每秒“低至”价格按15秒分镜及对应优惠条件折算,其他时长需要查看实际V点消耗。
核对费用时,要一起看模型版本、分辨率、视频时长和优惠条件。某个规格的折算单价,不能直接套到所有生成任务上。
实际操作时,先在来画对应创作页面选择模型,再填写提示词,并按该模型提供的选项设置素材和参数。提交前检查本次显示的消耗,生成后先评估结果,再决定继续修改还是更换模型。
来画AI模型常见问题
下面这些问题,可以在正式制作前一起确认,尤其是版本选择、生成规格和不同创作入口的可用模型。
Q1:第一次用来画,需要把所有模型都试一遍吗?
不用。先选一个具体任务,例如生成一张商品场景图,或制作一个人物走进房间的镜头。挑选两三个相关选项试用,记录效果和消耗,通常就能缩小范围。
Q2:Fast和Mini版本能用来制作正式作品吗?
可以根据实际结果判断。画面、动作和输出规格达到发布要求,就可以纳入制作;需要精细人物表情、复杂动作或特定交付规格的镜头,建议单独测试。
Q3:图片和视频必须使用同一个系列的模型吗?
不必。可以先用图像模型准备素材,再选择支持相应输入方式的视频模型制作镜头。衔接时需要检查人物形象、商品外观、画面比例和整体风格。
Q4:所有视频模型都支持相同的时长和分辨率吗?
不能统一套用。不同模型、版本和生成方式的可选参数可能不同,请查看对应模型的生成设置。本文涉及的Seedance 2.0单个分镜最长支持15秒,其他模型需要分别确认。
Q5:全能画布和短剧工作室的模型选项完全一样吗?
具体以对应创作入口展示的列表为准。本文汇总的是来画提供的模型选项,不代表每个入口、每一种任务都能调用全部模型。
如果手里已经有一个项目,可以先拿其中最难、最影响成片效果的一个镜头试用。这个镜头能做好,再确定后续素材和分镜的制作方法,预算也更容易安排。
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